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過去ログ みんなでパワプロ98やろうぜ! http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1116340075/ 実況パワフルプロ野球98 2年2組 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1198241974/ - -
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石井一 パスワード 藤井 パスワード 入来 前田 山部 ホッジス ニューマン 本間 島田 山本 五十嵐 高津 古田 青柳 ペタジーニ パスワード 土橋 城石 宮本 パスワード 三木 岩村 パスワード 池山 度会 本柳 稲葉 パスワード ラミレス パスワード 高橋智 飯田 真中 ↓広告
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パワポケ1~4までのパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために以下の流れでパスワードを生成していく。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例として一番基本となるパワポケ1のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 パワポケ ポジション 一塁手 投打 右投両打 背番号 09 チーム 横浜 打撃フォーム 振り子打法 ミート 6 パワー 200 走力 6 肩力 5 守備力 7 エラー率 8 特殊能力 パワーヒッター 威圧感 チャンス○ 安定感 バイト構造表に当てはめる バイト構造表とは、要するに各作品で選手を作るための設計図である。 パワポケでは、パスワードを生成するための選手データはバイト単位で、それを複数用いて構成される。 バイトという単語が分からない人は詳しく調べるか、バイトは0〜255の数字のデータが入る入れ物と思ってくれれば良い。 パワポケ1の場合バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 メインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 0 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ1~2)から「パワポケ」の各文字は「パ」=156「ワ」=124「ポ」=160「ケ」=89で順番に入れる。 右投両打の一塁手なので両打の64のフラグと一塁手のコード2を合算して66。 パワーは200なのでそのまま200。 ミート6は16倍して96、肩力5の5を合算して101。 走力6は16倍して96、肩力7の7を合算して103。 00〜09は数値100番以上で表現しているので、背番号09は109。 17バイトはチャンス○の64とパワーヒッターの2のフラグを合算して66。 19バイトは威圧感の8のみなので8。 22バイトは安定感の128のみなので128。 振り子打法は打撃フォームのコードが3なので16倍して48、エラー率8の8の合算で56。 投手能力はメインポジションが投手ではない時は全て0。 横浜はチームのコードが2なので2。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にして、バイトの数値として合算する。 例にすると、今回は5バイト目が156でバイトの値が1以上の条件を満たすので、5バイト圧縮フラグはONということになる。 別解として逆に予め圧縮フラグを全てONにしておいて、対応するバイトの値が0だったらOFFにするやり方でも同じ結果が出る。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0 チェックサムの計算 チェックサムとはデータの送受信時にデータの値の総和を利用した誤り検出方法の一種である。 パワポケ1のチェックサムは1~31バイトの全てのバイトの値を足して256で割った余りなので、式は sum=(79+95+6+4+156+124+160+89+66+200+101+103+109+66+8+128+56+2) mod 256=16 sum=16 よってチェックサムのバイトには16を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0 13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0 19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0 21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0 22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 バイト圧縮 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 79 2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 95 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 6 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 4 5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 9バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 66 10バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 200 11バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 101 12バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 103 13バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 109 14バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 66 15バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 8 16バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 128 17バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 56 18バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 2 19バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 16 20バイト - - - - - - - - 0 21バイト - - - - - - - - 0 22バイト - - - - - - - - 0 23バイト - - - - - - - - 0 24バイト - - - - - - - - 0 25バイト - - - - - - - - 0 26バイト - - - - - - - - 0 27バイト - - - - - - - - 0 28バイト - - - - - - - - 0 29バイト - - - - - - - - 0 30バイト - - - - - - - - 0 31バイト - - - - - - - - 0 32バイト - - - - - - - - 0 文字データに変換 圧縮したバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 0 0 1 1 1 1 15 2文字目 0 1 1 1 1 1 31 3文字目 0 0 0 1 0 1 5 4文字目 0 0 0 1 1 0 6 5文字目 0 0 0 1 0 0 4 6文字目 0 0 1 1 0 0 12 7文字目 0 1 1 0 0 1 25 8文字目 1 1 1 1 0 0 60 9文字目 1 0 0 0 0 0 32 10文字目 1 0 1 0 0 1 41 11文字目 0 1 0 1 0 1 21 12文字目 0 0 0 0 1 0 2 13文字目 0 0 1 0 0 0 8 14文字目 1 1 0 1 0 1 53 15文字目 0 1 0 1 1 0 22 16文字目 1 0 0 1 1 1 39 17文字目 1 0 1 1 0 1 45 18文字目 0 1 0 0 1 0 18 19文字目 0 0 0 1 0 0 4 20文字目 0 0 1 0 0 0 8 21文字目 0 0 0 0 0 0 0 22文字目 1 0 1 0 0 0 40 23文字目 0 0 0 0 1 1 3 24文字目 0 0 0 0 1 0 2 25文字目 0 1 0 0 0 0 16 26文字目 0 0 0 0 0 0 0 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ1の文字換算は第一世代なので、第一世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 15 ぞ 2文字目 31 き 3文字目 5 お 4文字目 6 け 5文字目 4 ぎ 6文字目 12 も 7文字目 25 ろ 8文字目 60 ち 9文字目 32 ず 10文字目 41 み 11文字目 21 ぐ 12文字目 2 よ 13文字目 8 じ 14文字目 53 ら 15文字目 22 ま 16文字目 39 つ 17文字目 45 や 18文字目 18 ど 19文字目 4 ぎ 20文字目 8 じ 21文字目 0 あ 22文字目 40 べ 23文字目 3 か 24文字目 2 よ 25文字目 16 そ 26文字目 0 あ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 ぞきお けぎも ろちず みぐよ じらま つやど ぎじあ べかよ そあ これで最初に設定した名前パワポケの選手パスワードの完成となる。
https://w.atwiki.jp/pawapokepass/pages/18.html
ほぞあ よへあ きだお づがぜ わじぶ おへあ どいり じるけ のよあ ぎじあ とあお あぎむ 外捕 弾道2 ミート5 パワー92 走力9 肩力9 守備力8
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1424.html
パワプロクンポケット 23-682、 24-41~49・55~56・67 682 :パワプロクンポケット:2006/07/28(金)09 16 07ID NCkvA8q5 パワプロクンポケット 極悪久高校(正式名称、極東亜細亜恒久平和高校)に転校してくることとなった主人公。 プロ野球を目指す主人公は早速野球部に入部するが、そこはロクに練習しない 不良の先輩達の集まる部だった…。 黎明編 入部してきた主人公は自己紹介をするが、野球のポジションよりも 麻雀や花札ができるかどうかを聞いてくる先輩に愕然とする。 一年上の外藤(がいどう)は真面目なのだが、先輩達をどうにかする気は皆無。 試合の日、伝統の作戦として対戦相手の弁当に下剤を入れるという 妨害工作を外藤にやらせるが極悪久高校は大敗。 その腹いせに先輩達は主人公と外藤にヤキを入れようとする。 しかし全員が集まっていたボロビルが崩壊。 主人公と外藤はなんとか無事だったものの、先輩達は全員病院送り。 人数が足りないため教頭に廃部を言い渡されてしまう。 食い下がる主人公によって、部員を集められれば存続することとなったが、 外藤はあっさり部をやめ、とうとう部員は主人公1人になってしまった。 こうして主人公の野球部再建のための部員探しが始まった。 まずクラスメイトのメガネでマニアな亀田を勧誘。 担任のようこ先生から新入部員が期待できないことを告げられた主人公は 他の部からの引き抜きを決意。 サッカー部からボブ、テニス部から三鷹、陸上部から武田、音楽部から水原 空手部から村上をそれぞれ勝負に勝つことで野球部にスカウトする。 さらに亀田の友人平山や佐藤、田中、鈴木 荒井三兄弟こと金男、銀二、晴夫、帰ってきた外藤が野球部に参入。 野球のルールは知らないものの主人公達の熱意に打たれたようこ先生が 顧問となり、ここに新生極悪久野球部が誕生した。 41 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)12 44 50ID XSG9B95m 飛翔編 順調に進んでいるかと思われた野球部だったが、 猪狩守率いるあかつき大学付属高校との練習試合で35-0という大差で敗北。 さらにハンドボール部の顧問である教頭が予算の横取りを狙い、 公式戦で一勝もできなければ廃部にすることを勝手に決めてしまう。 それを知った外藤は妨害作戦を提案。 先輩達と同じになると作戦を拒む主人公だったが、 外藤は「ユメをかなえるためやったらアクマにたましいをうるぐらいの気はないんか!」と一喝。 そこに転校生である四路智美が現れ、二人の説得によって主人公は渋々承諾する。 しかし、亀田と外藤の行う妨害作戦は「あしゅらとヤヌス作戦」「マイスウィートハニー作戦」など 名前は立派でも、上履きや道具の位置を変えるといったしょぼいものばかり。 あきれかえるが何故か作戦が成果を挙げていることに疑問を抱く智美。 智美は亀田と外藤の作戦の裏で自分の所属する秘密組織プロペラ団が暗躍していることに気づく。 アマチュアを隠れ蓑にしてプロが本格的な妨害工作を行っていたのだ。 そして、主人公がプロペラ団の高校野球制圧作戦の本拠地大東亜学園に妨害作戦を仕掛けたある日、 智美は自分がプロペラ団の工作員であることを打ち明ける。 主人公はプロペラ団とはプロフェショナル・ロウヤーズペイメント・レプリゼンタティズの略称で あらゆる娯楽スポーツを支配することが目的であることを知る。 そんなことは無理だと反論する主人公に智美は 新人選手と専属契約を結び、反抗する選手を潰していけば新人選手の供給を操れる そうなればどこのチームも逆らえないようになると説明する。 さらに智美は現在はプロスポーツ選手の年棒が高くなりすぎたため、苦しむオーナーが増え、 プロペラ団の支配によって選手の年棒が少なくなることを望んでいる人が多いことを語る。 自分が幹部になれば主人公はプロ野球入りできると言おうとする智美に 主人公は「ただしくないやりかたから手にいれたものからは、まんぞくはえられない。」と語り、 今からでも正々堂々と甲子園優勝を目指すことを宣言。 甘いと考えながらも智美は主人公に惹かれるのだった。 そして、極悪久野球部は教頭の嫌がらせにも負けず公式戦に初勝利。 野球部の存続が決定した。 亀田に「ドリルでやんす~。」と言われたり、政財界の黒幕である村上のお父さんにあったり、 本家パワプロでもお馴染み、スポーツ医学の権威ダイジョーブ博士に手術を受けたりしながら練習を続ける主人公。 ある日、神社で練習していると猪狩守から交通事故にあった進が行方不明になったことを知る。 この交通事故は外藤先輩が原因なのだが、それを知らない主人公は一緒に練習した仲である進を心配する。 しかし、この後主人公は他人を心配しているような余裕はなくなることとなる。 荒井三兄弟の姉、のりかに一目ぼれされてしまったのだ。 なかば強引に付き合うこととなった主人公は、ほとんど嫌がらせに近いような交際を続けることとなるのだった…。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)13 05 52ID rZHUk5gC 正史ルートをやるのか・・・ 43 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)13 18 35ID XSG9B95m 疾風怒涛編 自称大リーグのスラッガーですぐにケガをする外国人教師、アルベルトの指導を受けたりしながら、 最後の夏に向けて一丸となって練習に励む極悪久野球部。 だが突然、主人公の目の前で智美と亀田が交際宣言。 「おいらと智美ちゃんはラブラブでやんす~。」 のりかと付き合う主人公への当てつけなのだが、それを知らずにはしゃぐ亀田。 ひょんなことからダブルデートを行うこととなり、主人公は智美から「さ・よ・な・ら」と 最後通告を受けるのだった。 ある日、主人公の前に野球マスクと名乗る仮面をつけた男が現れる。 隣地区の聖皇学園のエースであるという野球マスク。 主人公は聞き覚えのある声だと思うが、野球マスクは主人公を挑発して去っていく。 そして7月。地方大会予選一回戦の相手はなんと大東亜学園。 助っ人外国人のドナルド、アンソン、そしてチームを率いる強敵、豪速球投手鋼を なんとか打ち破る極悪久野球部。 それを知ったプロペラ団日本史部長は極悪久高校を脅さなかった智美に激怒。 智美は既に極悪久高校の一員になっていたのだ。 予選一回戦敗退では誰もお金を出さない、プロペラ団は終わりだと言い放つ智美。 しかしそんな智美を支部長はあざ笑う。 大東亜学園の落ちこぼれを集めた聖皇学園が甲子園出場を決めていたのだ。 プロペラ団はダイジョーブ博士を拉致し、人体改造を行うことで聖皇学園を 無敵の超人野球チームへと変貌させたのだった。 智美は支部長の部下によって地下に幽閉されてしまう。 2回戦で冬野のいる白鳥学園、決勝で松倉率いるパワフル高校にも勝利した極悪久高校は念願の甲子園出場を決める。 そしていよいよ甲子園。 名前のコンプレックスをバネにしてきた政道正義率いる正義高校。 「いっぱつでかたずけてやる」と過激な発言をする某国の偉い人のそっくりさん、正金天候率いる身砕流北高校に極悪久高校は勝利、 ついに甲子園決勝まで駒を進める。 44 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)13 20 54ID XSG9B95m しかし、その当日、突如亀田は「智美を助ける。」と書かれた置手紙を残し、何処かへ消えてしまう。 野球部のメンバーは亀田を気にかけながらも球場へと向かう。 決勝戦の相手はこれまで完全試合を達成し、驚異的な強さで勝ち上がってきた野球マスク率いる聖皇学園だ。 試合開始。いきなり先制点を取られる極悪久高校。 息つく暇もない攻防。 多彩な変化球と速球を武器にする野球マスクに苦戦するものの、、 極悪久高校も運だけでこの決勝の舞台に上がったわけではなかった。 後半、野球マスクの球を捉え始め、苦労の末打ち崩すとついには大逆転! 極悪久高校が勝利を収め、見事甲子園優勝の栄光を勝ち取った! うなだれる野球マスク。 彼の正体は行方不明になった進であった。 実は進は交通事故で野球のできない体となり、再び野球をするために プロペラ団に体を売り、強化手術を受けていたのだった。 倒れる進に「ピッチャーとしてマウンドをまかされたからには、さいごまでしっかりしろ!」 と叱咤する兄、守。 「ははは、やっぱり兄さんはきびしいや…」 甲子園を去る猪狩兄弟。 一方ダイジョーブ博士の手引きによって逃げ出した智美は、 亀田を利用し、日本支部長を爆殺。 智美は日本支部長の地位を奪い、亀田は改造されプロペラ団の工作員として生きていくこととなった。 甲子園優勝からしばらく経った後、進はダイジョーブ博士の弟子、京子によって元の姿に戻る。 そして主人公は志望の球団からドラフト1位指名を受け、念願のプロ野球入りを果たす。 しかし、同時に周囲に流され、とうとうのりかと結婚する羽目になってしまうのだった。 「おれ、しあわせなんだよな… たぶん、しあわせなんだよな… きっと、しあわせなんだよな…」 自分は幸せと自分に言い聞かせる主人公。 しかし、これから始まる新たな苦難の始まりにすぎず、 甲子園優勝が人生のピークであったことを知ることとなるのだった………。 パワポケ3に続く。 45 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)13 24 23ID XSG9B95m 上にも書かれている通り、書き込んだのは正史ルート。 彼女や試合の結果によっては、随分と展開が変わります。 あとポケ2と3も書いてるんで、そのうち投稿します。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)14 33 17ID 07SM3h/O 44 ば、爆殺?なんじゃそりゃ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)16 31 06ID VqL+pi1x 凄いな…… 他のルートとかもぜひ知りたいな 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)19 23 06ID h1LA0ayj 46 驚くのは早い、アポン→改造されて復活とかロボとかター○ネーターとか狂った展開はまだまだ続く。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)19 32 44ID rZHUk5gC 3はゴエモンバトルだし、6だったかの裏サクセスモードでは羊の尻の穴使って性欲処理したり ブラックなネタが多いのがパワポケ 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)19 58 30ID VqL+pi1x 公式サイト覗いてみたらものすごいボリュームだ・・・ 是非正史以外のストーリーも書いてほしい。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水)03 02 49ID gf4n3GR+ 47 50 一番壮絶なのが正史ルートなので、おまけ程度に。 進藤明日香 主人公の幼馴染でクラスメイト。美人なのだが、生まれつき心臓の病気を患っていて、 すぐに倒れる。入院しても主人公を気遣ういい子。 彼女にしていると甲子園の決勝、病状が悪化して危篤状態になり 主人公は病院に行くか、甲子園に行くかの選択を迫られる。 決勝に勝った主人公は奇跡的に助かった明日香と再会。 主人公は明日香と幸せな家庭を築くのだった。 決勝で負けると病気で死ぬ。 佐藤美奈子 コンビ二でバイトしている女の子。 イギリスへフラワーアレンジメントの留学に行く夢を持っており、 付き合っていると甲子園決勝の前日にイギリスへと出発する。 優勝した後に、主人公は美奈子の乗った飛行機が墜落したことを知り愕然とする。 しかし主人公は乗り遅れて事故に会わなかった美奈子と再会。 主人公は美奈子と幸せに暮らすのだった。 決勝で負けると飛行機事故で死ぬ。 四路智美 だいたい正史と同じ。 智美からプロペラ団のレポートを受け取った主人公は 仲間の助力を得て、智美が危ないことを察知。 プロペラ団に殴り込みをかけて智美を救出し、 主人公は智美と幸せに暮らすのだった。 条件が満たせず失敗すると支部長に撃たれて死ぬ。 荒井紀香 正史ルートでも書いたが凄い極悪。 書き出すときりがないが 付き合うことを拒むと弟たちに主人公に振られたと悪い噂を流したり、 付き合ったら付き合ったで自分の毛を編みこんだセーターをくれたりする。 でも最高好感度だと野球超人伝という凄く能力の上がるアイテムをくれる。 主人公が死ぬ。 石田由紀 亀田によって強引にマネージャーにさせられた子。 平山に惚れられているが、全く眼中にない。 彼女にしないと、何故かかなり地味な佐藤と結婚することになる。 彼女にすると平山が「死んでやる~」と言う。 濁田まり子 ガングロ。死なない。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水)03 30 48ID no9SBDC/ なんでそんなに「死ぬ」が多いんだ・・・ やったこともないのに健全スポ魂系の話だと思い込んでたぜ それに普通その流れなら明日香ルートか智美ルートを正史にするよな・・・ 明日香って甲子園に行かずに病院に駆け付けたらどうなんの? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水)21 55 01ID gf4n3GR+ 56 明日香と幸せな生活を送るものの、 「あの時甲子園に行っていれば…」とちょっと後悔をする。
https://w.atwiki.jp/pawapuro14/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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パワプロクンポケット 23-682、 24-41~49・55~56・67 682 :パワプロクンポケット:2006/07/28(金)09 16 07ID NCkvA8q5 パワプロクンポケット 極悪久高校(正式名称、極東亜細亜恒久平和高校)に転校してくることとなった主人公。 プロ野球を目指す主人公は早速野球部に入部するが、そこはロクに練習しない 不良の先輩達の集まる部だった…。 黎明編 入部してきた主人公は自己紹介をするが、野球のポジションよりも 麻雀や花札ができるかどうかを聞いてくる先輩に愕然とする。 一年上の外藤(がいどう)は真面目なのだが、先輩達をどうにかする気は皆無。 試合の日、伝統の作戦として対戦相手の弁当に下剤を入れるという 妨害工作を外藤にやらせるが極悪久高校は大敗。 その腹いせに先輩達は主人公と外藤にヤキを入れようとする。 しかし全員が集まっていたボロビルが崩壊。 主人公と外藤はなんとか無事だったものの、先輩達は全員病院送り。 人数が足りないため教頭に廃部を言い渡されてしまう。 食い下がる主人公によって、部員を集められれば存続することとなったが、 外藤はあっさり部をやめ、とうとう部員は主人公1人になってしまった。 こうして主人公の野球部再建のための部員探しが始まった。 まずクラスメイトのメガネでマニアな亀田を勧誘。 担任のようこ先生から新入部員が期待できないことを告げられた主人公は 他の部からの引き抜きを決意。 サッカー部からボブ、テニス部から三鷹、陸上部から武田、音楽部から水原 空手部から村上をそれぞれ勝負に勝つことで野球部にスカウトする。 さらに亀田の友人平山や佐藤、田中、鈴木 荒井三兄弟こと金男、銀二、晴夫、帰ってきた外藤が野球部に参入。 野球のルールは知らないものの主人公達の熱意に打たれたようこ先生が 顧問となり、ここに新生極悪久野球部が誕生した。 41 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)12 44 50ID XSG9B95m 飛翔編 順調に進んでいるかと思われた野球部だったが、 猪狩守率いるあかつき大学付属高校との練習試合で35-0という大差で敗北。 さらにハンドボール部の顧問である教頭が予算の横取りを狙い、 公式戦で一勝もできなければ廃部にすることを勝手に決めてしまう。 それを知った外藤は妨害作戦を提案。 先輩達と同じになると作戦を拒む主人公だったが、 外藤は「ユメをかなえるためやったらアクマにたましいをうるぐらいの気はないんか!」と一喝。 そこに転校生である四路智美が現れ、二人の説得によって主人公は渋々承諾する。 しかし、亀田と外藤の行う妨害作戦は「あしゅらとヤヌス作戦」「マイスウィートハニー作戦」など 名前は立派でも、上履きや道具の位置を変えるといったしょぼいものばかり。 あきれかえるが何故か作戦が成果を挙げていることに疑問を抱く智美。 智美は亀田と外藤の作戦の裏で自分の所属する秘密組織プロペラ団が暗躍していることに気づく。 アマチュアを隠れ蓑にしてプロが本格的な妨害工作を行っていたのだ。 そして、主人公がプロペラ団の高校野球制圧作戦の本拠地大東亜学園に妨害作戦を仕掛けたある日、 智美は自分がプロペラ団の工作員であることを打ち明ける。 主人公はプロペラ団とはプロフェショナル・ロウヤーズペイメント・レプリゼンタティズの略称で あらゆる娯楽スポーツを支配することが目的であることを知る。 そんなことは無理だと反論する主人公に智美は 新人選手と専属契約を結び、反抗する選手を潰していけば新人選手の供給を操れる そうなればどこのチームも逆らえないようになると説明する。 さらに智美は現在はプロスポーツ選手の年棒が高くなりすぎたため、苦しむオーナーが増え、 プロペラ団の支配によって選手の年棒が少なくなることを望んでいる人が多いことを語る。 自分が幹部になれば主人公はプロ野球入りできると言おうとする智美に 主人公は「ただしくないやりかたから手にいれたものからは、まんぞくはえられない。」と語り、 今からでも正々堂々と甲子園優勝を目指すことを宣言。 甘いと考えながらも智美は主人公に惹かれるのだった。 そして、極悪久野球部は教頭の嫌がらせにも負けず公式戦に初勝利。 野球部の存続が決定した。 亀田に「ドリルでやんす~。」と言われたり、政財界の黒幕である村上のお父さんにあったり、 本家パワプロでもお馴染み、スポーツ医学の権威ダイジョーブ博士に手術を受けたりしながら練習を続ける主人公。 ある日、神社で練習していると猪狩守から交通事故にあった進が行方不明になったことを知る。 この交通事故は外藤先輩が原因なのだが、それを知らない主人公は一緒に練習した仲である進を心配する。 しかし、この後主人公は他人を心配しているような余裕はなくなることとなる。 荒井三兄弟の姉、のりかに一目ぼれされてしまったのだ。 なかば強引に付き合うこととなった主人公は、ほとんど嫌がらせに近いような交際を続けることとなるのだった…。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)13 05 52ID rZHUk5gC 正史ルートをやるのか・・・ 43 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)13 18 35ID XSG9B95m 疾風怒涛編 自称大リーグのスラッガーですぐにケガをする外国人教師、アルベルトの指導を受けたりしながら、 最後の夏に向けて一丸となって練習に励む極悪久野球部。 だが突然、主人公の目の前で智美と亀田が交際宣言。 「おいらと智美ちゃんはラブラブでやんす~。」 のりかと付き合う主人公への当てつけなのだが、それを知らずにはしゃぐ亀田。 ひょんなことからダブルデートを行うこととなり、主人公は智美から「さ・よ・な・ら」と 最後通告を受けるのだった。 ある日、主人公の前に野球マスクと名乗る仮面をつけた男が現れる。 隣地区の聖皇学園のエースであるという野球マスク。 主人公は聞き覚えのある声だと思うが、野球マスクは主人公を挑発して去っていく。 そして7月。地方大会予選一回戦の相手はなんと大東亜学園。 助っ人外国人のドナルド、アンソン、そしてチームを率いる強敵、豪速球投手鋼を なんとか打ち破る極悪久野球部。 それを知ったプロペラ団日本史部長は極悪久高校を脅さなかった智美に激怒。 智美は既に極悪久高校の一員になっていたのだ。 予選一回戦敗退では誰もお金を出さない、プロペラ団は終わりだと言い放つ智美。 しかしそんな智美を支部長はあざ笑う。 大東亜学園の落ちこぼれを集めた聖皇学園が甲子園出場を決めていたのだ。 プロペラ団はダイジョーブ博士を拉致し、人体改造を行うことで聖皇学園を 無敵の超人野球チームへと変貌させたのだった。 智美は支部長の部下によって地下に幽閉されてしまう。 2回戦で冬野のいる白鳥学園、決勝で松倉率いるパワフル高校にも勝利した極悪久高校は念願の甲子園出場を決める。 そしていよいよ甲子園。 名前のコンプレックスをバネにしてきた政道正義率いる正義高校。 「いっぱつでかたずけてやる」と過激な発言をする某国の偉い人のそっくりさん、正金天候率いる身砕流北高校に極悪久高校は勝利、 ついに甲子園決勝まで駒を進める。 44 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)13 20 54ID XSG9B95m しかし、その当日、突如亀田は「智美を助ける。」と書かれた置手紙を残し、何処かへ消えてしまう。 野球部のメンバーは亀田を気にかけながらも球場へと向かう。 決勝戦の相手はこれまで完全試合を達成し、驚異的な強さで勝ち上がってきた野球マスク率いる聖皇学園だ。 試合開始。いきなり先制点を取られる極悪久高校。 息つく暇もない攻防。 多彩な変化球と速球を武器にする野球マスクに苦戦するものの、、 極悪久高校も運だけでこの決勝の舞台に上がったわけではなかった。 後半、野球マスクの球を捉え始め、苦労の末打ち崩すとついには大逆転! 極悪久高校が勝利を収め、見事甲子園優勝の栄光を勝ち取った! うなだれる野球マスク。 彼の正体は行方不明になった進であった。 実は進は交通事故で野球のできない体となり、再び野球をするために プロペラ団に体を売り、強化手術を受けていたのだった。 倒れる進に「ピッチャーとしてマウンドをまかされたからには、さいごまでしっかりしろ!」 と叱咤する兄、守。 「ははは、やっぱり兄さんはきびしいや…」 甲子園を去る猪狩兄弟。 一方ダイジョーブ博士の手引きによって逃げ出した智美は、 亀田を利用し、日本支部長を爆殺。 智美は日本支部長の地位を奪い、亀田は改造されプロペラ団の工作員として生きていくこととなった。 甲子園優勝からしばらく経った後、進はダイジョーブ博士の弟子、京子によって元の姿に戻る。 そして主人公は志望の球団からドラフト1位指名を受け、念願のプロ野球入りを果たす。 しかし、同時に周囲に流され、とうとうのりかと結婚する羽目になってしまうのだった。 「おれ、しあわせなんだよな… たぶん、しあわせなんだよな… きっと、しあわせなんだよな…」 自分は幸せと自分に言い聞かせる主人公。 しかし、これから始まる新たな苦難の始まりにすぎず、 甲子園優勝が人生のピークであったことを知ることとなるのだった………。 パワポケ3に続く。 45 :パワプロクンポケット:2006/08/01(火)13 24 23ID XSG9B95m 上にも書かれている通り、書き込んだのは正史ルート。 彼女や試合の結果によっては、随分と展開が変わります。 あとポケ2と3も書いてるんで、そのうち投稿します。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)14 33 17ID 07SM3h/O 44 ば、爆殺?なんじゃそりゃ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)16 31 06ID VqL+pi1x 凄いな…… 他のルートとかもぜひ知りたいな 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)19 23 06ID h1LA0ayj 46 驚くのは早い、アポン→改造されて復活とかロボとかター○ネーターとか狂った展開はまだまだ続く。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)19 32 44ID rZHUk5gC 3はゴエモンバトルだし、6だったかの裏サクセスモードでは羊の尻の穴使って性欲処理したり ブラックなネタが多いのがパワポケ 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火)19 58 30ID VqL+pi1x 公式サイト覗いてみたらものすごいボリュームだ・・・ 是非正史以外のストーリーも書いてほしい。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水)03 02 49ID gf4n3GR+ 47 50 一番壮絶なのが正史ルートなので、おまけ程度に。 進藤明日香 主人公の幼馴染でクラスメイト。美人なのだが、生まれつき心臓の病気を患っていて、 すぐに倒れる。入院しても主人公を気遣ういい子。 彼女にしていると甲子園の決勝、病状が悪化して危篤状態になり 主人公は病院に行くか、甲子園に行くかの選択を迫られる。 決勝に勝った主人公は奇跡的に助かった明日香と再会。 主人公は明日香と幸せな家庭を築くのだった。 決勝で負けると病気で死ぬ。 佐藤美奈子 コンビ二でバイトしている女の子。 イギリスへフラワーアレンジメントの留学に行く夢を持っており、 付き合っていると甲子園決勝の前日にイギリスへと出発する。 優勝した後に、主人公は美奈子の乗った飛行機が墜落したことを知り愕然とする。 しかし主人公は乗り遅れて事故に会わなかった美奈子と再会。 主人公は美奈子と幸せに暮らすのだった。 決勝で負けると飛行機事故で死ぬ。 四路智美 だいたい正史と同じ。 智美からプロペラ団のレポートを受け取った主人公は 仲間の助力を得て、智美が危ないことを察知。 プロペラ団に殴り込みをかけて智美を救出し、 主人公は智美と幸せに暮らすのだった。 条件が満たせず失敗すると支部長に撃たれて死ぬ。 荒井紀香 正史ルートでも書いたが凄い極悪。 書き出すときりがないが 付き合うことを拒むと弟たちに主人公に振られたと悪い噂を流したり、 付き合ったら付き合ったで自分の毛を編みこんだセーターをくれたりする。 でも最高好感度だと野球超人伝という凄く能力の上がるアイテムをくれる。 主人公が死ぬ。 石田由紀 亀田によって強引にマネージャーにさせられた子。 平山に惚れられているが、全く眼中にない。 彼女にしないと、何故かかなり地味な佐藤と結婚することになる。 彼女にすると平山が「死んでやる~」と言う。 濁田まり子 ガングロ。死なない。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水)03 30 48ID no9SBDC/ なんでそんなに「死ぬ」が多いんだ・・・ やったこともないのに健全スポ魂系の話だと思い込んでたぜ それに普通その流れなら明日香ルートか智美ルートを正史にするよな・・・ 明日香って甲子園に行かずに病院に駆け付けたらどうなんの? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水)21 55 01ID gf4n3GR+ 56 明日香と幸せな生活を送るものの、 「あの時甲子園に行っていれば…」とちょっと後悔をする。
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テスト中 パワプロ45ニキありがとう 選手名鑑2(α版)に戻る 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 パワプロ45 スワローズ 41 投手 右投右打 アンダースロー 5年度~25年度 長らくスワローズで先発を務めた鉄人サブマリン。単年でこそ目立った活躍は無かったものの、通算記録では数々の項目で上位に名を連ねている。ちなみに25年度終了時点では歴代最多の敗戦数(189)を誇っている 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル パワプロ再現能力 選手名鑑2(α版)に戻る 名前 コメント
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パワプロクンポケット5からの支給品 現状なし 戻る